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Sobre sequencias espirituais e Anacrusis

 Anacrusis foi o segundo jogo que eu "zerei" em 2023 e por isso estou falando sobre, mas antes de entrar no texto em si, é preciso explicar um pouco o motivo de eu ter usado aspas nesta frase anterior: Anacrusis está em acesso antecipado e, portanto, ainda não tem um final, mas estou fazendo uma postagem pois terminei os 3 capítulos completos e mais o quarto capítulo, ainda incompleto, o jogo também conta, ao menos no PC, com suporte a campanhas e mapas feitos pelos jogadores, o que adiciona muito mais conteúdo ao jogo, porém eu não vou abordar tanto este conteúdo feito pela comunidade e me focarei apenas no jogo base.

Não é segredo pra ninguém que tem o hábito de jogar os quão bons e influentes são os jogos feitos pela Valve, desde o sucesso estrondoso de Half-Life, o cenário competitivo atual moldado por Dota 2 e principalmente Counter-Strike, o quanto Team Fortress 2 e Left4Dead expandiram o cenário multiplayer de FPS e como os puzzles criativos de Portal continuam a ser uma experiência perfeita de se jogar. Porém, também é sabido que a Valve tem uma certa aversão ao número 3, com suas franquias nunca chegando ao terceiro jogo numerado, a especulação sobre um Half-Life 3 é um meme que já dura mais de uma década e não dá sinais de que vai passar disso por enquanto. Se aproveitando disso, outras empresas procuram trazer jogos voltados para um público carente destas franquias, como Black Mesa, The Entropy Center ou Back4Blood, e nessa mesma leva, a Stray Bombay apresenta Anacrusis

Anacrusis segue a fórmula consagrada por Left4Dead, em um FPS multiplayer cooperativo de 4 pessoas precisa enfrentar hordas, sobreviver e cumprir objetivos, porém com as suas diferenças, enquanto L4D se passa em um cenário pós-apocaliptico e traz zumbis como inimigos, Anacrusis se passa em bases espaciais e traz monstros alienígenas como os grandes vilões. A presença de inimigos especiais e mais fortes junto as hordas também são notadas em Anacrusis, e até as divisões de fases, que em Anacrusis completam os capítulos e tem, no geral, a mesma estrutura das campanhas de Left4Dead. 

O grande diferencial de Anacrusis se dá pela quantidade de armas e itens, que promovem ao jogador uma variedade maior de formas de jogar, além de algumas adições como modificadores para cada jogador e um "modo AFK", que permite com que, caso uma pausa seja necessária para o jogador, a inteligência artificial do jogo assuma o controle e evite maiores prejuízos ao time.

Um grande problema de Anacrusis é a falta de jogadores online, formar uma equipe com desconhecidos é uma tarefa complicada e que demanda tempo, demorando horrores para se achar uma partida mesmo no cenário em que joguei, em que o jogo está de graça na Steam para se testar durante este final de semana, o ideal de se jogar Anacrusis é em um time fechado, com três outros amigos que também possuam o jogo, porém, em última caso, também é possível jogar em uma partida com os outros jogadores sendo controlados pelo computador, que foi como eu joguei a maior parte do jogo.

Anacrusis é certamente um jogo feito de fãs e para fãs de Left4Dead e realmente traz uma sensação familiar a quem jogou os L4D, porém, ainda fica aquém de Left4Dead em seu design de fases, que em muitos momentos parecem "mais do mesmo", além de algumas delas parecerem longas demais para o jogador, mas nada muito cansativo (falo isso pois depois de começar a jogar, só parei quando terminei todas as fases disponíveis atualmente). No final, Anacrusis atualmente é um jogo curto, sendo possível terminá-lo em poucas horas, o jogo tem algumas opções para aumentar sua duração e trazer motivos para rejogar as fases, como certas missões especiais e campanhas feitas pela comunidade.

Anacrusis atualmente está disponível para Xbox e PC, além de estar atualmente disponível no Xbox Game Pass. Além disso, está disponível gratuitamente na Steam para quem quiser testá-lo durante este final de semana (ou seja, até o dia 09/01/2023).

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